adalahlembar kerja elektronik dimana tempat data-data tersimpan. perintah yang sering digunakan pada Microsoft Excel anda dapat mengurangi atau menambah perintah yang ditampilkan pada Quick Access Toolbar. Kontrol Jendela - Berfungsi untuk mengatur tampilan jendela Microsoft Excel, yaitu; maximize, minimize, dan menutup jendela Microsoft 2 Memulai Excel 2000 Excel 2000 baru dapat dijalankan apabila sistem operasi windows telah kita aktifkan. Langkah-langkah memulai bekerja dengan Excel 2000 sebagai berikut ; 􀀙 Aktifkan Komputer terlebih dahulu. 􀀙 Klik tombol Start yang ada pada batang taskbar. 􀀙 Muncul sejumlah menu, pilih Program. 􀀙 Klik Microsoft Excel MenuLayout adalah salah satu menu yang digunakan untuk mengatur tata letak dokumen di lembar kerja mulai dari pengaturan spasi antar baris, kolom teks, indentasi, dan lain-lainnya. Page Setup: Merupakan Ribbon Group yang berisi sekumpulan ikon perintah untuk mengatur format kertas, mulai dari ukuran, tampilan, dan jenis kertasnya. MenuYang Digunakan Untuk Melihat Tampilan Sebelum Di Print Adalah from ahlisoal.blogspot.com. Untuk lebih meratakan excel kerja di halaman yang dicetak, anda bisa mengubah margin, menentukan margin kustom, atau tengahkan lembar kerja—secara horizontal atau vertikal di halaman. 1 tampilkan ile yang akan dicetak. Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd Nợ Xấu. Pengenalan Lembar Kerja Dan Tools Adobe Flash Cs 3 Hay Minna-San korban naruto , Pada kali ini admin ingin ngepost tentang pengenalan Lembar kerja dan Tools yang ada di Adobe Flash Cs 3, tapi sebelum itu ada baiknya kita mengetahui dulu apa itu Program Adobe Flash.... Adobe Flash CS 3 Adalah standar Aplikasi untuk membuat animasi 2 dimensi, yang dibuat oleh Perusahaan Adobe. Lembar kerja Adobe Flash Cs 3 Menu Bar yang berisi adalah perintah - perintah yang digunakan dalam adobe flash cs3. Tool Bar sebuah panel yang berisi berbagai alat/tools yang berguna untuk memudahkan kita dalam proses pembuaatan animasi. Timeline Adalah panel yang berisi layer dan frame berguna sebagai lembar kerja untuk membuat objek, selain itu fungsinya untuk mengontrol animasi yang dijalankan. setiap layer memiliki banyak frame sehingga pengaturan kecepatan gerak animasi berada pada banyaknya frame yang dibuat. semakin banyak frame maka akan semakin lama durasi animasi yang dibuat. Stage stage adalah tempat yang berguna untuk memainkan object yang diberi animasi, dalam stage ini kita bisa membuat gambar, teks, dan, video. Panel panel yang sangat penting yang harus anda ketahui dalam adobe flash cs3 diantaranya Panel Properties, Filter & Parameter, Actions, Library, Color dan Align & Info & Transform. Properties Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya jika kalian sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis. Document Properties Document Properties berfungsi untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk memanggil kotak dialog document properties, kalian bisa pilih jendela Properties di bawah layar, kemudian pilih tombol Size. Flash merupakan suatu acara ilustratif multimedia dan animasi yang dibuat maka itu perusahan Macromedia bikin keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi nan berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan kerjakan membuat game, kartun, presentasi dan eksemplar pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang ketika ini sungguhpun ketika ini enggak juga eigendom macromedia melainkan Adobe Flash. Doang pada diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash 8. A. Wilayah Kerja Flash 8 Provinsi kerja flash terdiri atas panca komponen, ialah Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan Panel. Tatap gambar di bawah ini! 1. Menu berisi control bakal berbagai kebaikan sebagai halnya membuat, menyibakkan, dan menyimpan file, copy, paste, dan tidak-lain. 2. Stage adalah negeri persegi empat nan yaitu gelanggang dimana kita membuat objek atau animasi yang akan dimainkan. 3. Toolbox berisi antologi bikin takhlik maupun menulis, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan Options. Beberapa tool mempunyai putaran option. Contohnya, ketika Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan unjuk di bagian options. 4. Timeline yaitu panggung kita dapat mewujudkan dan mengontrol objek dan animasi. 5. Panels digdaya control fungsi nan dipakai dalam flash, yaitu bakal menggilir dan memodifikasi beraneka rupa property sasaran atau animasi secara cepat dan mudah. 6. Properties ialah window yang digunakan untuk mengatur property dari mangsa nan kita buat. 7. Components digunakan bakal menambahkan objek bakal web application yang nantinya di publish ke internet. B. Mengenal Toolbox Toolbox merupakan episode semenjak Flash yang memiliki peranan yang lampau terdepan. Di dalamnya terdapat beraneka ragam tool yang dapat kita gunakan lakukan menggambar suatu incaran atau memodifikasi bahan tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai berikut 1. Selection tool cak bagi memintal dan memindahkan alamat. 2. Subselect tool untuk memilih titik-titik pada suatu garis intern objek. 3. Free Transform tool digunakan untuk memperbesar, memperkecil atau memutar rotate objek yang kita buat serta dapat menafsirkan rencana objek menjadi bentuk enggak. 4. Gradient Transfrom tool untuk mengeset posisi gradient pada objek. 5. Line tool untuk membuat garis. 6. Lasso tool untuk memilih sebagian berasal objek atau objek yang tidak terintegrasi. Jika Selection tool saja dapat memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso tool boleh mengidas segala apa pun yang terdapat dari objek yang digambar. 7. Pena tool kerjakan menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool. 8. Text tool digunakan bikin menuliskan kalimat ataupun kata-kata. 9. Bulat panjang tool untuk menciptakan menjadikan galengan atau oval. 10. Rectangle tool bikin menulis persegi atau kotak 11. Pensil tool untuk menggambar satu bentuk teratur. 12. Brush tool seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat susuk yang bebas. 13. Ink Bottle tool buat menaik atau megubah corak garis di pinggir suatu objek. 14. Paint Bucket tool untuk membagi atau mengubah dandan plong suatu satah fill. 15. EyeDropper tool bikin mengenali warna ataupun garis dalam sebuah mangsa. 16. Eraser tool untuk menghapus area nan enggak diinginkan berpokok objek. 17. Hand Tool bikin menggeser layer atau tampilan pada stage. 18. Zoom tool bikin memperbesar alias memperkecil tampilan lega stage. 19. Stroke Color untuk mewarnai bingkai nan berada di pinggir objek. 20. Fill Color bakal mewarnai meres korban. 21. Swap Colors bikin melembarkan stroke color ataupun fill color secara bergantian. 22. No Color bagi mengosongkan warna. 23. Default Colors lakukan menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill. 24. Black & White , digunakan untuk membagi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. C. Mengenal Timeline dan Frame Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya merupakan umpama ajang pengaturan timing atau waktu kartun dan penyimpulan objek-objek dari masing-masing layer lihat susuk berikut ! 1. Frame adalah kotak-kotak berurutan internal timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi segala yang akan dibuat maupun berpokok frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu rayapan animasi. 2. Keyframe ditkitai dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut. 3. Blank Keyframe ditkitai dengan frame nan kalis atau kosong. Ini signifikan bahwa bukan ada bulan-bulanan. 4. Action Frame ditkitai dengan huruf a’ di atas titik hitam, ini berguna bahwa ada action script padxa frame tersebut. 5. Sound Frame ditkitai dengan gelombang suara plong frame, ini berjasa bahwa suka-suka suara yang dimasukan plong frame tersebut. 6. Motion tween frame ditkitai dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame. 7. Shape tween frame ditkitai dengan warna hijau dengan sorot diantara dua frame. 8. Playhead ditkitai dengan dandan berma nan terdapat di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan kartun yang boleh langsung dilihat puas stage. D. Mengenal Layer Layer sepuhan yakni hal yang terlampau terdepan di flash. Layer digambarkan begitu juga tumpukan kepingan yang pandang bening. Layer nan paling atas akan menghampari objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain Untuk pengaturan kerja, kartun dan anasir lainnya. Jadi, kita boleh mengaryakan layer nan berbeda antara file suara minor, bahan, action, stempel frame dan komentar frame. Lakukan melancarkan n domestik menulis alias memperbaiki satu oobjek tanpa mempengaruhi korban yang berada di layer lain. Agar dapat menemukan alamat dengan cepat dan mudah ketika akan membetulkan objek tersebut. Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang suatu dengan lainnya. Sejumlah jenis mode layer terlihat lega gambar di bawah ini 1. Mode Aktif ditandai dengan bentuk pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer sedang aktif dan siap bikin mengerjakan satu objek plong layer tersebut. 2. Mode Stereotip adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif. 3. Kecenderungan Terkunci ditkitai dengan tulangtulangan gembok kecil yang terkunci. Lega mode ini kita belaka bisa meluluk korban plong layer minus bisa mengeditnya. 4. Kecondongan siluman ditkitai dengan tkita X, puas tendensi ini kita tak dapat melihat incaran pada layer. Tren ini diperlukan cak bagi lebih leluasa membetulkan objek pada layer enggak. 5. Mode Outline ditkitai dengan kotak tanpa rona, yang berarti enggak menampilkan objek secara keseluruhan, sahaja garis luarnya saja yang terlihat. 30 Beberapa saat akan muncul jendela dialog seperti berikut Gambar 2. Tampilan Awal Macromedia Flash 3 Pilih Create New Flash Document untuk memulai membuat file baru. 4 Pilih Open a Recent New Open untuk membuka file flash. d. Mengenal Jendela Kerja Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Flash 8, saat memulai membuat file baru. Gambar 3. Jendela Kerja Macromedia Flash 31 Secara garis besar jendela kerja Macromedia Flash 8 terdiri dari beberapa komponen utama, diantaranya adalah 1 Menu Bar Menu bar berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Macromedia Flash 8. Gambar 4. Tampilan Menu Bar 2 Toolbar Toolbar merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok, yaitu Tools berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors menentukan warna yang dipakai saat mengedit , Option alat bantu lain untuk mengedit gambar. Gambar 5. Toolbar 3 Timeline Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. 32 Gambar 6. Timeline 4 Stage Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain. 5 Panel Beberapa panel penting dalam Macromedia Flash 8 diantaranya panel Properties, Filters Parameters, Actions, Library, Color dan Align I nfo Transform. Gambar 7. Tampilan Panel Action Script Gambar 8. Tampilan Panel Color 33 6 Properties Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis. Gambar 9. Properties 7 Library Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbolmedia yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol button, sound, dan gambar statis graphic. Gambar 10. Menu Library 34 6. Kompetensi Sistem Rem

tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah